
Criaturas Mágicas

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Original title: Magical Creatures.
Writer: Marianela Müller
Illustrator: Marianela Müller
Original Publication: unpublished in progress
Format: 24 magnetic pieces and question cards
Rights details: Worldwide rihgts available
About the book:
“Criaturas Mágicas, personajes e historias para armar” es un juego en forma de rompecabezas ilustrado para infancias a partir de los 5 años que estimula el desarrollo de la imaginación.
Se compone de 24 piezas imantadas que permiten crear hasta 6 personajes en simultáneo y más de 200 combinaciones de diferentes partes de animales antropomórficos y se complementa con un mazo preguntas para crear sus historias. Con interrogantes tales como "¿Qué secreto guarda sin contarle a nadie?" o "¿Qué deseo le pediría a una estrella fugaz?" el juego invita reflexionar sobre el mundo interior de estos seres y sobre nosotrxs mismxs, se busca propiciar la charla introspectiva usando al personaje como herramienta de mediación.
La motivación del desarrollo de este rompecabezas radica en estimular el juego creativo y la introspección. Imaginar es pensar posibilidades más allá de esta realidad, constituye una herramienta de descubrimiento y transformación porque nos permite romper prejuicios y crear mentes más abiertas a la diversidad. Podemos imaginar cosas que no están a nuestro alcance para poder comprenderlas y desarrollar la empatía.
Las ilustraciones fueron realizadas en tinta china con plumín sobre papel y editadas digitalmente, con una estética próxima al grabado y a las ilustraciones de cuentos clásicos. Son personajes simpáticos de expresiones neutras para crear sus historias sin restricciones. El mismo criterio se aplica al uso de blanco y negro para dar libertad en las combinaciones y evitar condicionamientos que el color pudieran generar en lxs jugarores. Los personajes fueron diseñados con una misma estructura para facilitar su combinación de manera sencilla e intuitiva.
Los animales con atuendos y elementos humanos, generan estas Criaturas Mágicas y ubican a lxs participantes en un universo imaginario sin las limitaciones de la realidad. El personaje genera una distancia que facilita hablar de temáticas como las emociones, abordadas en las preguntas.